Après
plus de trois ans d’attente, La société d’édition Gearbox revient avec
son troisième volet Brother in Arms : Hell's Highway . Contrairement
à ses concurrents, Hell's Highway n'a pas cherché à modifier le
gameplay (la jouabilité) de la série, mais a plutôt chercher à
l'améliorer. En
effet les développeurs ont tout misés sur de nombreux effets
cinématographiques (caméra d'épaule, scènes de ralentis lors d’actions
particulièrement réussies, etc…), des « cuts » scènes qui nous plongent
dans un environnement rappelant très nettement Il faut sauver le soldat
Ryan ou encore la série Band of Brother.
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BROTHERS IN ARMS : Hell's Highway est bel et bien le jeux de « shoot
them up old school » dernière génération avec aux commandes comme dans
les épisodes précédents, le sergent Matt Baker et ses hommes de la
101ème division aéroportée (la fameuse one ‘O’ one). Après la Normandie, cette escouade a pour mission de se rendre en Hollande pour tenter de se frayer un chemin jusqu'à Berlin. Comme
toujours, Brothers in Arms n’hésite pas à émailler son scénario d’une
tripotée de cinématiques qui illustrent parfaitement et de manière
assez réaliste, le terrifiant quotidien des hommes de l'unité. Contrairement
aux nombreuses productions concurrentes, ayant pour scène la seconde
guerre mondiale, GearBox ne se borne pas uniquement à reconstituer des
scènes clés de cette guerre, mais nous implique directement dans le
scénario historique, afin de titiller nos émotions à l'aide de
nombreuses cinématiques et flash-back. Cette méthode a déjà été employée avec succès dans des jeux très célèbres comme Call of Duty COD).
VIDEO A INSERER
Le GAMEPLAY
A
l’instar de COD ou MoH (Médal of Honor), Brothers in arms ne se
contente pas de vous permettre de faire une salade de cervelles (grâce
au ralenti zoomer lorsque vous faites un « tir pleine tête ») ou de
gambader dans les champs avec une demi-douzaine de MP 40 qui vous
suivent du guidon, mais vous offre la possibilité d’élaborer une
véritable stratégie. En effet la grande innovation de cet opus est de
vous permettre la gestion d’une équipe complète.
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Mis à part les jeux d’action du style « Ghost Recon » ou vous devez
gérer une escouade complète d’intervention, les autres jeux vidéos
concernant cette période, mettent en jeu dans la grande majorité des
cas, des équipes fonctionnant de manière automatique. Plus simple de
jeu certes, mais bien souvent ces équipes « robotisées » vous volent la
vedette en arrivant la première sur les lieux de l’action et éliminent
presque 80% des objectifs présents. Vous
pourrez donc séparer votre groupe et lui assigner des tâches
différentes, la plus usuelle sera de définir un groupe de mitrailleur
qui appuiera votre action « solo » tout en faisant baisser les têtes en
face et empêchant l’ennemi de concentrer un feu nourri sur votre
personnage principal. Une
aide visuelle fort bien réussie, assigne des cercles de couleurs rouge
ou grise au dessus des zones que vos mitrailleurs sont en train de
saturer. Un rond rouge signifiera que l’ennemi est gêné mais pas
démoralisé et toujours actif (attention danger pour votre action à
venir), tandis que le rond gris vous signal que les têtes sont bien
rentrées en face et que les ennemis se concentrent plus sur leur survie
que sur vous.
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Au niveau de l’armement soucieux de respecter l’aspect historique,
l’éditeur est resté dans les sentiers battus, de la Thomson, du Garand,
de l’US M1, du FM BAR, du Colt 1911, etc… ainsi que l’armement
traditionnel du côté allemand, MP40, Mauser 98K, etc… La possibilité
bien sur est donné à votre personnage de ramasser du matériel ennemi et
de l’utiliser jusqu'à la limite des munitions adverses retrouvées.
Comme nous le verrons plus loin, le moteur graphique du jeu n’étant pas
excellent, le rendu des textures sur les uniformes et les armes sont
d’assez faible qualité. Même au niveau du son ils n’arrivent pas au
réaliste que nous avons pu constater dans Call of Duty 3, il faut dire
au passage que les développeur du volet 3 de COD n’avaient pas hésité à
enregistrer de véritables tirs pour toutes les armes utilisées
Le
jeu est plus orienté stratégie que la concurrence et vous pourrez vous
servir de quelques commandes pour diriger votre escouade et la guider
selon la méthode que vous souhaitez. Ainsi
embuscades et contournements rusés sont de mise, inutile de vous dire
qu'il ne s’agit pas de Counter-strike et que le sprint 400 mètres au
milieu d'un champ de bataille n'est pas conseillé. Brother
in Arms se révèle alors beaucoup moins « bourrin » que ses concurrents
et parfois même tactique dans certaines situations. Vous
pourrez vous mettre à couvert derrière à peu près tout les éléments du
décors et pauser votre MG-42 bipied sur ceux-ci pour vous faire une
séance de saturation ou « tir aux pigeons » Et
bien sur, Brother in arms n'échappe pas à l'inéluctable caractère
répétitif de cette série de FPS de type seconde guerre mondiale. En
effet, vous vous lasserez assez facilement d'attendre derrière votre
meule de foin qu'un bout de casque allemand dépasse du mur pour lui
coller une bonne vieille .45
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L'aspect Technique
Hell's Highway regroupe les effets graphiques d'aujourd'hui avec en premier plan, le HDR à qui on doit une bonne part du rendu. Mais
cela ne suffit pas pour nous séduire, face à ses rivales l'aspect
graphique, les détails et les effets sont trop pauvres et assez
décevant pour un jeu qui a quand même mis presque 2 années à sortir. La
chose que nous reprochons grandement à Hell's higway est le manque de
physique (Seul les barrières sont destructibles), on aurai aimé casser
les murs des bâtiments comme dans Battlefield Bad Compagny. Cependant
la bande son (Hollywoodienne) est très prenante, rien de tel pour nous
plonger dans l'ambiance avec les grondements des salves d'obus qui
harponnent le champ de bataille et les sifflements-ricochet des balles.
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Conclusion
Hell's
Highway ne propose qu'une évolution très timide de sa fameuse série
Brother In Arms. Derrière son style de FPS sur la Seconde Guerre
mondiale, le jeu impose donc au joueur d'agir de manière plus réfléchie
en utilisant quelques touches « stratégiques » annonçant des combats
différents et parfois très prenants. Malheureusement, cet épisode ne se
démarque pas des autres au point de vue gameplay, les scènes d'action
donne une impression de déjà vu et le caractère répétitif tend à lasser
le joueur. L’ergonomie
de jeu n’est pas toujours facile à prendre en main , la manipulation se
révèlera parfois capricieuse, voire périlleuse et préjudiciable à
l’action en cours. Cependant Hell's Highway arrive à ce faire une place parmi les autre FPS du moment et surtout grâce à son titre. En
ces heures d'avancée technologique, Hell's Highway aurai mérité un
meilleur rendu, mais les concepteurs en ont jugés autrement.
Brothers in Arms « Hell’s Highway » Editeur GearBox Ce jeu est disponible pour Xbox 360, Wii, Playstation 3, PC Prix entre 55€ et 70€ selon votre plateforme et votre magasin.